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英雄无敌3充满内涵的军队数量等级介绍

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英雄无敌3充满内涵的军队数量等级介绍
  • 版本:0
  • 平台:安卓
  • 类型:0
  • 更新:2023-10-16 13:44:25
  • 语言:中文
  • 大小:0
  • 厂商:暂无
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在《英雄无敌3》这个魔幻的世界中,玩家们每一步决策都犹如踏进漩涡,处处充满了风险与挑战。而在这些决策中,最为关键也是最为核心的,便是判断是否有足够的实力去攻打眼前的野怪敌人。虽然说,每个玩家所选择的英雄种族以及他们的微操水平,都会对游戏进程产生影响,但这些因素都是可以在对局中慢慢进行评估和预测的。那么,剩下的唯一一个无法准确预测的因素,便是敌人的具体数量。不同的野怪敌人有着不同的数量和实力,而对于这些敌人的具体数量,有经验的玩家虽然能够大致估计,但无法做到完全准确。这也是《英雄无敌3》中最具不确定性的风险决策之一。还不清楚英雄无敌3中军队数量含义的小伙伴们一起来看一下吧!

英雄无敌3军队数量等级介绍

游戏中代表数量的机制是一串不同的数量范围,这情形仿佛是回到了学习英文量词的时候,我们一起来看一下:

一只巨龙都得一整个冒险者小队来对付

Few(几个)1-4:英文意思就是“很少”的意思,这种数量一般很难见到,但如果遇到了也绝对不是一场轻松的战斗,毕竟,能够以这个数量作为野怪,大多也都是四大巨龙之流,没有绝对强力的部队压根也不敢尝试,而且数量范围狭窄,基本不存在什么意外惊喜。

Several(一些)5-9:英文意思是“大于2个,但并不多”,同样是极少的部队,一般有这个待遇的都会是七级部队了,10个以下的七级部队,也不会是前期随便挑战的角色,至于战斗的时候,也基本不会存在什么意外。

一包香烟也确实是20个以内

Pack(一群)10-19:常见的意思是“一包”,例如表示香烟之类的数量,也可以表示“一群小鸟”。这个数量是随机图里中高级部队的常见数量,虽然分队后,部队数量基本上都会低于10个一组,但由于部队等级高,如“独角兽”、“飞龙王”之类,还是比较难缠的对手,即使是“毒眼”、“美杜莎”这种实力派远程,也经常让人头疼,不过中期开始,这种数量的敌人也基本造成不了什么威胁。

Lots(许多)20-49:这里已经开始有“较多”的含义了,这个数量等级也是前期最容易遇见的,大多都是一二级部队,到了三级部队,也就石人,幽灵可以随意拿捏,这个程度的野怪往往都是打开第一桶金的首要目标,一级部队不会有什么风险,但二级部队开始,由于数量区间变得格外巨大,翻车也常常从这里开始,以蜥蜴勇士为例,23个和48个存在本质上的区别,因此在挑战这种怪物时,可能也得做好最坏的打算。

一大群僵尸在敲门

Horde(很多)50-99:这个单词的含义是“一大群移动的人,成群结队的人”,常常用来形容球迷或者僵尸,游戏“重建僵尸大陆”中,尸潮来袭就使用的“Horde”这个词。这个数量常常是随机图中硬骨头的等级,而守卫高等级宝物的高级部队,也很容易随着游戏进程增长到这么多,即使是初期的枪兵和半人马,到了“很多”的级别,也得做好恶战的准备,毕竟数量最高能到99个。因此,在面对很多中高等级单位时,除非是具备极强的战略意义,则一般是不会随便挑战的。

Throng(大群)100-249:这是个不太常见的词, 常常形容“极为拥挤的人群”,强调那种密不透风,甚至会产生踩踏事故的程度。即使是最弱的小怪物,进攻这样的数量,也得三思而行,常常会出现在一直没人探索过的宝物区,但一般到了这个时候,敌人是100个还是240个也不会影响最终结果了,基本都会变成经验值。

恐怖的蝗虫群

Swarm(大量)250-499:一大群拥有密密麻麻的数量,形容“如蜜蜂一样让人心里发麻”,常见的“Locust swarm”蝗虫群 就是用的这个词。中文翻译其实区分度并不高,其实到了这个阶段,常规游戏中应该很难见到了,大多只能在变态图里发现。

Zounds(大批)500-999:英文同样有“大批”的意思,但汉语词汇中并没有显著差异,翻译为“海量”作为“大量”的上位其实也不错,但由于出现的场合实在太少,不少玩家其实也搞不清楚这几个高级数量的区别。

Legion(无数)1000+:超过一千就达到了数量的顶峰,英文有“极多”的含义,也能代表“军团”,魔兽中的“燃烧军团”就被称为“Burning Legion”,也暗含其无穷无尽的意思,汉化为“无数”也算是有点道理。

玩家杀死的燃烧军团少说也上亿了

撇开数量分级的汉化差异,这种机制的一个显著槽点是:“49个就是许多,再多加一个就变成很多了”,前者玩家可以信心满满的去讨伐,后者就会犹犹豫豫,而实际上战力差异根本不大,这也常常让玩家误判野怪的真实战力,有时候也会错失唾手可得的机会,或者是扫野时遇到重创。只有在宝屋这种数量规整的环境下,数量等级具有相对精准的情报意义。

这种问题的本质是,电脑一般只能处理逻辑清晰的分类方式,人类语言习惯中代表数量的“许多”和“很多”其实很难准确的定义出来,好比是区分“瘦子”和“胖子”,如果以60千克为界那明显不太合理,即使中间增加“普通身材”这一档,也同样会面临在分界线上多一点肉就进入下一档次的奇怪情形。

管不了那么多了,能吃赶紧吃点吧

其实,这种问题是典型的“模糊数学”问题,对于区分度并不严格,甚至带有主观判断的分类集合,计算机擅长的“一刀切”分类方式就会面临困境,即使在地图初始化的时候,野怪的数量都处在每个等级的中间位置,但随着每周数量的增加,还是会出现部队数量处在分界线上的情形,这让数量等级的分类产生了失真和误导。

有志中年蠢蠢欲动的国际环境

当然,这对于老手而言,并不存在太多的问题,完全在可控的范围之内,相反还因为游戏带来的不确定性,增加了独到的乐趣,否则每次扫野毫无意外发生,也实在是过于乏味了。另外,在二代中,部队数量采用了“班、排、连、营、旅、师、军、集团军”的等级划分,虽然说部队数量等级能够一目了然,但毕竟这玩意属于近现代的军队编制,想象不到探子回报“前方路口盘踞着一个师的蜥蜴!”用于中世纪背景的奇幻游戏还是过于出戏了,改掉也理所应当。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:0
  • 版本:0
  • MD5值:0
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